关于现在的vr行业情景

diespear

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2024/02/08
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  1. Meta Quest 2
关于现在的vr行业情景

关于现在的vr行业情景

帖子内容: 从现在的 手机 的使用频率大于 电脑 来说,目前VR可能拥有很大的劣势。

首先表现在:

1,头戴显示器相对笨重。 虽然Oculus为代表的公司研发了一体机,但是相对头显的电池,散热等问题还是无法解决。
2,没有意识到有VR。 很多地区的人们相对落后,手机的便携,应用能力完全可以替代vr,使得人们无法意识到VR的存在,而且有很大一部分地区的人们连电脑都不会使用,更别说科学上网。
3,人们无法认可VR。 在某些地区,往往会引发谣言:长期使用VR会导致头晕,近视等发生。还有一部分人群认为买VR设备是纯属浪费财力,他们宁可把这些钱花在其他上。
4,盗版横行。 盗版行业会阻碍行业发展,但也会促进人们的认知水平,是一把双刃剑。一个地区的人们从未接触过的文化,突然让他们接受,肯定是无法在他们之中开拓市场的。这个时候就用旧版型号伪装成盗版,从人群中传播,几年之后,再推行正版文化,取缔盗版,这时候人们发现,这个文化已经深入人心,这样这个市场就已经开发成功了,我相信很多人都会从业于这方面,就像歌曲 电影一样。


VR有很多优秀的部分存在,但是其展现方式还仍是大大不足。
为此目的,大家仍在探索VR的道路上前行。

我所参加的游戏制作组正在深挖游戏的可玩性。
大厂们也正在研发出更廉价,更方便的VR。

VR真正能够进入百姓家庭的时候,估计是要等迭代到视听触为一体的时代,我相信人类科学曲线是指数形式发展的,未来可能就在眼前。
 
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